一幅风景图片需要进行插值运算以获得更多的像素,最适合的算法是()。A、最近领域法B、双线性插值C、双立方插值D、等高线插值

一幅风景图片需要进行插值运算以获得更多的像素,最适合的算法是()。

  • A、最近领域法
  • B、双线性插值
  • C、双立方插值
  • D、等高线插值

相关考题:

在光照模型中,___对于镜面光的处理不好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用___算法进行改进。() A.恒定明暗处理B.光强插值算法C.法向插值算法D.光线跟踪

()实际上是画面的电子放大,把原来CCD影像感应器上的一部份像素使用“插值”处理手段做放大,将CCD影像感应器上的像素用插值算法将画面放大到整个画面 A、摄像机的分辨率B、摄像机的最低照底C、摄像机的数字变焦D、摄像机的背景光补偿

Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()

在插值节点较多的情况下,运用埃特金算法,会增加插值次数。()

分辩率为640×480像素的彩色图像,一幅图像有307200个像素。若每个像素用24bit表示,则一幅画面就需要多少存储空间。() A.0.92MBB.1MBC.2MBD.1.8MB

算法时间复杂度的度量方法是()。A.算法程序的长度B.执行算法所需要的基本运算次数C.执行算法所需要的所有运算次数D.执行算法所需要的时间

算法的时间复杂度是指( )。A)算法的长度B)执行算法所需要的时间C)算法中的指令条数D)算法执行过程中所需要的基本运算次数

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()A.线性插值B.双三次插值C.最近邻域D.平均插值

规定如下运算法则:根据该运算法则,5△(3▽8)=的值为:A.-18B.35C.50D.-90

数字水印空间域算法中,(20)算法利用像素的统计特征将信息嵌入像素的亮度值中。该算法先对图像分块,再对每个图像块进行嵌入操作,可以加入更多信息。A.PatchworkB.LSBC.DCTD.NEC

是通过数字算法在两个像数之间嵌入所要的新像素。()A、光学分辨率B、显示分辨率C、扫描分辨率D、插值分辨率

要获得一幅磁共振图像,不必要的是()A、受检体具有足够多的氢质子B、氢质子需要被磁化C、需要空间编码以获得细节分辨率D、相邻结构的质子密度需要有差异以获得对比度E、氢质子需要被激励

数字照相机拍摄一幅图像时所采集到的横向及纵向最大像素行数用()来表示。A、有效像素数B、最大分辨率C、扫描分辨率D、插值分辨率

写出基于颜色的图像插值算法。

()是通过数学算法在两个像素之间嵌入所要的新像素。A、光学分辨率B、显示分辨率C、扫描分辨率D、插值分辨率

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A、线性插值B、双三次插值C、最近邻域D、平均插值

多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。

关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A、二维动画和三维动画B、形状插值和关键参数插值C、形状插值和算法动画D、运动学算法和关键参数插值

填空题如果输出图像在点处的像素值与输入图像的所有像素值有关,这种运算称为图像的()运算。

单选题一幅风景图片需要进行插值运算以获得更多的像素,最适合的算法是()。A最近领域法B双线性插值C双立方插值D等高线插值

单选题关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A二维动画和三维动画B形状插值和关键参数插值C形状插值和算法动画D运动学算法和关键参数插值

判断题多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。A对B错

单选题算法时间复杂度的度量方法是(  )。A算法程序的长度B执行算法所需要的基本运算次数C执行算法所需要的所有运算次数D执行算法所需要的时间

单选题是通过数字算法在两个像数之间嵌入所要的新像素。()A光学分辨率B显示分辨率C扫描分辨率D插值分辨率

单选题()是通过数学算法在两个像素之间嵌入所要的新像素。A光学分辨率B显示分辨率C扫描分辨率D插值分辨率

单选题数字照相机拍摄一幅图像时所采集到的横向及纵向最大像素行数用()来表示。A有效像素数B最大分辨率C扫描分辨率D插值分辨率

单选题对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A线性插值B双三次插值C最近邻域D平均插值