Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()
Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()
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在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。 A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊
在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点的计数,下述哪一个不正确? ( )A 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点为局部最高点时,计数2次B 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0或2次C 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的两侧时,计数1D 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点为局部最低点时,计数2次
在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
2、多边形的扫描线填充算法中,采用射线法判断扫描线与多边形交点的个数。当扫描线与多边形的顶点相交时,交点个数需特殊处理。下列说法错误的()A.共享顶点的两条边分别位于扫描线的两侧,交点算一个B.共享顶点的两条边都位于扫描线的下侧,交点算零个C.共享顶点的两条边都位于扫描线的上侧,交点算两个D.共享顶点的两条边分别位于扫描线的两侧,交点算两个
关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域