对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A、线性插值B、双三次插值C、最近邻域D、平均插值

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。

  • A、线性插值
  • B、双三次插值
  • C、最近邻域
  • D、平均插值

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关于图像的插值,下列说法不正确的是() A.对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法可以用来解决。B.在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法。C.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充。D.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充。

均值滤波是最常用的()滤波器,它()地对待邻域中的每个像素。对于每个像素,取邻域像素值的()作为该像素的新值。

Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()

二次插值的精度高于线性插值。()

线性插值虽然只利用了两个节点上的信息,但是精度却比较高。()

一元函数的插值方法有() A、线性插值法B、拉格朗日插值法C、最小二乘法D、指数函数法

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()A.线性插值B.双三次插值C.最近邻域D.平均插值

关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

()是通过数学算法在两个像素之间嵌入所要的新像素。A、光学分辨率B、显示分辨率C、扫描分辨率D、插值分辨率

关于图像的插值,下列说法不正确的是()。A、对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问 题,可以采用双线性插值方法可以用来解决B、在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法C、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充D、对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充

插值法包括:()A、双立方插值法B、双线性插值法C、柔化插值法D、以上都是

下列不属于函数插值法的是()A、线性插值B、抛物线插值C、拉格朗日插值D、多次插值

一幅风景图片需要进行插值运算以获得更多的像素,最适合的算法是()。A、最近领域法B、双线性插值C、双立方插值D、等高线插值

一维数据插值的函数yi=interp1(x,y,xi,’nearest’)表示()。A、线性插值B、最近点插值C、3次多项式插值D、3次样条插值

数表公式化常用处理方法:函数插值和()A、线性插值B、曲线拟合C、样条曲线D、圆弧插补

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单选题在Distiller5.0中可对图像进行重新采样,也就是在原图像像素中按一定的算法重新提取像素构成新的图像信息。将采样区内的图像像素按加权平均法进行采样被称为:()A平均缩减像素采样B双立方缩减像素采样C次像素采样D高斯缩减像素采样

单选题在Distiller6.0中可对图像进行重新采样,也就是在原图像像素中按一定的算法重新提取像素构成新的图像信息。使用采样区中心的图像像素代替整个采样区的像素信息的方法进行采样被称为:()A平均缩减像素采样B双立方缩减像素采样C次像素采样D高斯缩减像素采样

单选题对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A线性插值B双三次插值C最近邻域D平均插值