在课堂导入中加入游戏可以使学生()A、引起关注B、明确相关C、深化参与

在课堂导入中加入游戏可以使学生()

  • A、引起关注
  • B、明确相关
  • C、深化参与

相关考题:

在课堂教学中,教师让学生观察实物或模型,或者向学生作示范性实验,以使学生获得有关感性知识的方法叫___________。

在课堂教学过程中,导入是一项重要环节。导入的功能主要包括( )。A.吸引学生注意力,激发兴趣B.维持课堂秩序,保证教学进行C.揭示课题,明确教学目标D.铺设桥梁,衔接新旧知识

课堂教学中最简单、最常用的课堂导人形式是( )A.直观导入B.实例导入C.直接导入D.游戏导入

课堂导入法中的“悬念导入法”,只要“疑”不必“悬”以免误导学生。

课堂导入环节常用的手段有()A、对比强调B、案例展示C、复习旧知D、故事导入E、头脑网暴F、游戏导入

音频可以在课堂导入中适合达到什么效果?()A、解决问题B、设置悬念C、游戏导入D、复习旧知E、故事导入

课堂导入中多媒体的使用可以增加学生的感观体验。

在课堂导入中呈现学生亲历的事件可以使学生()A、引起关注B、明确相关C、深化参与

在课堂导入中引用热点或新奇的内容可以使学生()A、明确相关B、引起关注C、深化参与D、分散注意力

在课堂导入中通过对比强调可以使学生()A、引起关注B、明确相关C、深化参与D、提高成绩

在课堂导入中使用头脑风暴可以使学生()A、明确相关B、引起关注C、深化参与

课堂导入要符合学生的年龄特征,充满意趣,引导学生不断去研究。这反映了课堂导入的()原则。A、针对性B、趣味性C、新颖性D、规范性

在课堂导入中列举案例或讲述故事可以引起学生的关注。

在课堂教学中,设疑导入比直接导入好。

课堂教学中,可以使用的导入新课的艺术和技巧:()A、成语导入B、笑话导入C、珍闻导入D、谜语导入

在课堂导入中说明知识的重要性和价值可以使学生()A、明确相关B、引起关注C、深化参与

在课堂导入的众多方式中,以有趣的故事创设情境、引起学生关注、激发思考的是() A、 衔接导入法B、 故事导入法C、 情境导入法D、 温故知新导入法

课堂导入必须让学生在课前做好大量准备。

在课堂导入中设置问题和悬念可以使学生()A、引起关注B、明确相关C、深化参与

在课堂导入中提出解决问题的任务可以使学生()A、 明确相关B、 引起关注C、 深化参与

课堂导入环节常用的手段有哪些?()A、对比强调B、案例展示C、复习旧知D、故事导入E、头脑网暴F、游戏导入

简述在课堂教学的导入过程中,如何引起学生的学习兴趣。

多选题课堂导入环节常用的手段有()A对比强调B案例展示C复习旧知D故事导入E头脑网暴F游戏导入

多选题音频可以在课堂导入中适合达到什么效果?()A解决问题B设置悬念C游戏导入D复习旧知E故事导入

单选题在课堂导入的众多方式中,以有趣的故事创设情境、引起学生关注、激发思考的是()A衔接导入法B故事导入法C情境导入法D温故知新导入法

问答题简述在课堂教学的导入过程中,如何引起学生的学习兴趣。

单选题在课堂导入中使用头脑风暴可以使学生()A明确相关B引起关注C深化参与