填空题用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

填空题
用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

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相关考题:

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用()。 A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用

材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。 A、24B、48C、64D、无数个

要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法()。 A.Ctrl + AB.按住Alt键的同时单击各个对象C.按住Shift键的同时单击各个对象D.用鼠标横行框选场景中所有对象

在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

大多数Windows应用程序都有工具栏,操作应用程序的最简单方法是用鼠标单击工具栏上的按钮。当移动鼠标指针指向工具栏上的某个按钮时并稍停留片刻,应用程序将显示该按钮的()。

用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?()A、Ctrl + AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift键的同时单击各个对象D、用鼠标横行框选场景中所有对象

单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

填空题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球B[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

单选题材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。A24B48C64D无数个

填空题在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A该材质可以自定义子材质球的数量B该材质是按照对象的ID号来分配材质的C该材质里中的ID号是不能修改的D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏

单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响