填空题在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

填空题
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

参考解析

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相关考题:

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用()。 A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用

以下说法正确的是( )。A.任何时候都可以通过执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令打开菜单编辑器B.只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器C.任何时候都可以通过单击标准工具栏上的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器D.只有当代码窗品为当前活动窗口时,才能找开菜单编辑器

( 30 )以下说法中正确的是A )任何时候都可以通过执行 “ 工具 ” 菜单中的 “ 菜单编辑器 ” 命令打开菜单编辑器B )只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器C )任何时候都可以通过单击标准工具栏上的 “ 菜单编辑器 ” 按钮打开菜单编辑器D )只有当代码窗口为当前活动窗口时,才能打开菜单编辑器

(31)下列叙述正确的是 A.任何时候都可以使用标准工具栏中的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器B.只有当代码窗口为当前活动窗口时,擦能打开菜单编辑器C.只有当窗体设计窗口为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器D.任何时候都可以使用“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令,打开菜单编辑器

下列不能打开菜单编辑器的操作是()。A.按+组合键B.单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮C.执 下列不能打开菜单编辑器的操作是( )。A.按<Ctrl>+<E>组合键B.单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮C.执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令D.按<Shift>+<Alt>+<M>组合键

以下叙述中正确的是( )。A. 任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器B. 只有当代码窗口为当前活动窗口时,才能打开菜单编辑器C. 只有当窗体设计窗口为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器D. 任何时候都可以使用“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令,打开菜单编辑器

下列说法正确的是( )。A.任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器 SXB 下列说法正确的是( )。A.任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器B.只有当代码窗口为当前活动窗口时,才能打开菜单编辑器C.只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器D.任何时候都可以使用“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令,打开菜单编辑器

下列不能打开菜单编辑器的操作是()。A.按组合键B.单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮C.执行“ 下列不能打开菜单编辑器的操作是( )。A.按<Ctrl+E>组合键B.单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮C.执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令D.按<Shift+Alt+M>组合键

在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量

取消同步材质的方法有()A、拷贝材质按钮B、拖曳复制材质C、恢复材质按钮D、删除材质

用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用

单选题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A错误B正确C要同使用D按CTRL键使用

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

填空题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球B[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

单选题在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A不透明度B颜色C自发光D总量

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏

填空题用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

多选题取消同步材质的方法有()A拷贝材质按钮B拖曳复制材质C恢复材质按钮D删除材质