下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。

  • A、该材质可以自定义子材质球的数量
  • B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的
  • C、该材质里中的ID号是不能修改的
  • D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

相关考题:

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应() 此题为判断题(对,错)。

以下关于材质的描述,哪个是正确的()。 A、“双面”材质与面的ID号有关B、“多维/子”材质与面的法线有关C、“顶/底”材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确

以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

如何制作多维材质?

以下哪些是材质类型:()A、BitmapB、FlatMirrorC、Multi/Sub-objectD、DoubleSides

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

高级材质类型有下列哪些()A、混合材质B、双面材质C、光线追踪材质D、多维子对象

以下材质属于复合材质的是()A、BlendB、Double SidedC、StandardD、Multi/Sub-Object

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A、双面B、顶/底C、多维/子对象D、无光/投影

使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A、标准B、顶/底C、混合D、多维/子材质

“UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()A、BlendB、RaytraceC、StandardD、Multi/sub-object

利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

多选题以下材质属于复合材质的是()ABlendBDouble SidedCStandardDMulti/Sub-Object

单选题以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()ABlendBRaytraceCStandardDMulti/sub-object

单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A材质ID号B“材质编辑器”C“多维/子”材质D“渲染”

单选题下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A标准B顶/底C混合D多维/子材质

填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题以下关于材质的描述,哪个是正确的().A“双面”材质与面的ID号有关B“多维/子”材质与面的法线有关C“顶/底”材质与坐标系统无关D以上说法都不正确

多选题高级材质类型有下列哪些()A混合材质B双面材质C光线追踪材质D多维子对象

单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A该材质可以自定义子材质球的数量B该材质是按照对象的ID号来分配材质的C该材质里中的ID号是不能修改的D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A双面材质B多维/子材质C自发光材质D网格材质

填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

单选题()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A双面B顶/底C多维/子对象D无光/投影