Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

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J2ee通过定义一种标准的结构来实现它的优势,一下()是J2ee定义的标准结构 A.一种用于开发多层次、瘦型客户用户程序的标准设计模型,即J2ee应用程序模型B.一套兼容测试组件,用来检测产品是否同微软的.net平台兼容,即J2ee兼容测试组件C.一个标准的平台,用来整合J2ee的应用程序,制定一系列的接口和方法,即J2ee平台D.用来示范J2ee的能力和J2ee实现参考

DirectX9中发布了高级着色器语言,是() A、GLSLB、HLSLC、CgD、C++

在用swing创建图形界面程序的步骤中,以下描述错误的是() A.如果图形界面程序中包括事件处理,那么需要导入javax.swing.event包;B.图形界面程序中至少要有一个事件处理类;C.java图形界面程序是跨平台的,它在不同平台上只能显示本平台的界面风格;D.java图形界面程序是跨平台的,它在一个平台上可以显示不同的界面风格;E.一个图形界面程序至少要有一个顶级容器;

在Windows平台下通常使用的三维编程开发工具包括微软公司的三维图形应用程序接口(API)①和SGI公司的三维图形应用程序接口(API)②。

电脑中的各种各样的图片被分为()两大类A、图形和像素B、图像和像素C、dpi和pixelsD、图形和图像

Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器

()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器

销毁像素着色器接口函数原型。

关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

.j2ee通过定义一种标准的结构来实现它的优势,以下()是j2ee定义的标准结构 A、一种用于开发多层次、瘦型客户用户程序的标准设计模型,即J2EE应用程序模型B、一套兼容测试组件,用来检测产品是否同微软的.net平台兼容,即J2EE兼容测试组件C、一个标准的平台,用来整合J2EE的应用程序,指定一系列的接口和方法,即J2EE平台D、用来示范J2EE的能力的J2EE实现参考

瀑布模型(Waterfall Model)突出的缺点是不适应()的变动。A、算法B、平台C、程序语言D、用户需求

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

J2EE通过定义一种标准的结构来实现它的优势,以下()是J2EE定义的标准结构。 A、一种用于开发多层次、瘦型客户用户程序的标准设计模型,即J2EE应用程序模型B、一套兼容测试组件用来检测产品是否和微软的.net兼容,即J2EE兼容测试组件C、 一个标准的平台,用来整合J2EE的应用程序,制定一系列的接口和方法,即J2EE平台D、用来示范J2EE的能力的J2EE实现参考

着色器频率

名词解释题着色器频率

填空题像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

判断题Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A对B错

多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

填空题像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

填空题Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

问答题销毁像素着色器接口函数原型。

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单选题()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器