单选题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A像素着色器B可编程着色器C着色器D顶点着色器

单选题
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
A

像素着色器

B

可编程着色器

C

着色器

D

顶点着色器


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。() 此题为判断题(对,错)。

对图层蒙版不可使用的工具或命令的是:() A.渐变工具B.画笔工具C.图像>渲染>光照效果D.滤镜>风格化>风

环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也少很多。()

如图所示,上图是原始图像,下图是经过滤镜处理后的效果。请问,通过下列哪个滤镜命令可以使上图变成下图的效果?()A滤镜>像素化>晶格化B滤镜>像素化>马赛克C滤镜>纹理>拼缀图D滤镜>锐化>锐化边缘

修补工具会将像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配,修补后看不到修补的痕迹。A对B错

像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。

Premiere包含()等类别视频特效。A、像素化B、噪音C、渲染D、叠化

以下哪几个模型属于结构工程专业设计阶段的BIM模型:()。A、体量模型B、用户模型C、设计模型D、分析模型E、渲染效果模型

光栅化的任务是()A、显示物体的某一部分B、计算每个像素的颜色值C、计算图形应该显示在哪个像素D、将物体显示到屏幕上

渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器

Direct8.0最大的特点是()。A、雾化效果B、支持“坐标和光源”C、像素渲染D、Alpha混合特效

制作褶皱效果使用的滤镜有()A、模糊/高斯模糊B、渲染/云彩C、纹理/纹理化D、风格化/浮雕效果

天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()A、视图模型矩阵操作B、投影操作C、透视除法进行规范化D、视口变换

修补工具会将像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配,修补后看不到修补的痕迹。

对图层蒙版不可使用的工具或命令的是:()A、渐变工具B、画笔工具C、图像>渲染>光照效果D、滤镜>风格化>风

下列关于滤镜的归类正确的有()。A、风格化——风,模糊——高斯模糊B、像素化——晶格化,扭曲——风C、扭曲——波纹,渲染——云彩D、风格化——浮雕效果,杂色——添加杂色

对图像进行模糊、像素化处理,也可以模仿玻璃、水纹、石质等纹理效果的是()A、模糊B、滤镜C、图案生成器D、智能滤镜

判断题修补工具会将像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配,修补后看不到修补的痕迹。A对B错

单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A局部渲染B确定光源位置C自然的光照效果D材质异化

判断题像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。A对B错

多选题以下哪几个模型属于结构工程专业设计阶段的BIM模型:()。A体量模型B用户模型C设计模型D分析模型E渲染效果模型

单选题对图层蒙版不可使用的工具或命令的是:()A渐变工具B画笔工具C图像>渲染>光照效果D滤镜>风格化>风

多选题Premiere包含()等类别视频特效。A像素化B噪音C渲染D叠化

单选题Direct8.0最大的特点是()。A雾化效果B支持“坐标和光源”C像素渲染DAlpha混合特效

多选题实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()A视图模型矩阵操作B投影操作C透视除法进行规范化D视口变换