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DirectX程序设计
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销毁像素着色器接口函数原型。
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用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。
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像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
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cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数
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创建DirectX设备对象的函数为()。
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请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。
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