()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

  • A、像素着色器
  • B、可编程着色器
  • C、着色器
  • D、顶点着色器

相关考题:

DirectX9中发布了高级着色器语言,是() A、GLSLB、HLSLC、CgD、C++

如图所示,上图是原始图像,下图是经过滤镜处理后的效果。请问,通过下列哪个滤镜命令可以使上图变成下图的效果?()A滤镜>像素化>晶格化B滤镜>像素化>马赛克C滤镜>纹理>拼缀图D滤镜>锐化>锐化边缘

修补工具会将像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配,修补后看不到修补的痕迹。A对B错

Premiere包含()等类别视频特效。A、像素化B、噪音C、渲染D、叠化

光栅化的任务是()A、显示物体的某一部分B、计算每个像素的颜色值C、计算图形应该显示在哪个像素D、将物体显示到屏幕上

Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器

销毁像素着色器接口函数原型。

Direct8.0最大的特点是()。A、雾化效果B、支持“坐标和光源”C、像素渲染D、Alpha混合特效

哪个工具用于为符号实例应用不透明度()A、符号着色器工具B、符号滤色器工具C、符号缩放器工具D、符号喷枪工具

像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

对图像进行模糊、像素化处理,也可以模仿玻璃、水纹、石质等纹理效果的是()A、模糊B、滤镜C、图案生成器D、智能滤镜

着色器频率

名词解释题着色器频率

判断题修补工具会将像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配,修补后看不到修补的痕迹。A对B错

填空题像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

判断题Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A对B错

填空题像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

填空题Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

问答题销毁像素着色器接口函数原型。

单选题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A像素着色器B可编程着色器C着色器D顶点着色器

单选题()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器

单选题Direct8.0最大的特点是()。A雾化效果B支持“坐标和光源”C像素渲染DAlpha混合特效

多选题Premiere包含()等类别视频特效。A像素化B噪音C渲染D叠化

单选题哪个工具用于为符号实例应用不透明度()A符号着色器工具B符号滤色器工具C符号缩放器工具D符号喷枪工具