()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器

()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

  • A、像素着色器
  • B、着色器
  • C、顶点着色器
  • D、可编程着色器

相关考题:

像素是构成图像的最小单位,位图中的一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。() 此题为判断题(对,错)。

DirectX9中发布了高级着色器语言,是() A、GLSLB、HLSLC、CgD、C++

在计算机中,图像用像素点进行描述,有序排列的像素点表达了自然景物的形象和色彩,而像素点又是由二进制描述的。图像又称作矢量图。()

Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。

Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器

销毁像素着色器接口函数原型。

关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

哪个工具用于为符号实例应用不透明度()A、符号着色器工具B、符号滤色器工具C、符号缩放器工具D、符号喷枪工具

像素是构成图像的最小单位,位图中的每一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。

像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

像素是构成图像的最小单位,位图中的一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。

着色器频率

名词解释题着色器频率

填空题像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。

判断题像素是构成图像的最小单位,位图中的每一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。A对B错

判断题Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A对B错

多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

填空题像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

填空题Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。

问答题销毁像素着色器接口函数原型。

单选题在二维图像的傅立叶变换中,频域原点处变换的值是()A图像所有像素点的最大值B图像所有像素点的最小值C图像所有像素点的平均值D图像所有像素点的值的和

单选题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A像素着色器B可编程着色器C着色器D顶点着色器

单选题()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器

判断题像素(Pixels)是构成图像的最小单位,位图中的一个色块就是一个像素,且每一个像素点包含有成千上万种颜色信息。A对B错

单选题哪个工具用于为符号实例应用不透明度()A符号着色器工具B符号滤色器工具C符号缩放器工具D符号喷枪工具