材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()

  • A、图形渲染外观
  • B、物理
  • C、帖花

相关考题:

新的数据模型加入了扩展的材质资源集,包括()。 A、外观属性B、物理属性C、热度属性D、以上全部

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。 A、图形B、渲染外观C、物理D、帖花

在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形B.渲染外观C.物理D.帖花

在GCL2013中,墙面构件【所附墙材质】的属性可以不用调整,程序会自动根据墙面父图元的材质计算相应的工程量。()

下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping

下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A、LambertB、PhongC、Ocean ShaderD、Ramp Shader

调节材质中的Transparency属性有何作用?()A、改变材质的颜色B、改变材质的透明度C、改变材质的折射率D、改变材质的凹凸效果

发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。A、商品标题B、图片C、属性D、详情描述

()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质

在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

Revit中,传递项目标准功能可以将一个项目的标准设置传递给另一个项目,那么可传递内容不包括下列哪项()A、墙类型B、材质C、线型图案D、已绘制好的地形图元

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

单选题下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。AEnvironmentBTransparencyCBump MappingDIncandescence

单选题下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。AEnvironmentBTransparencyCIncandescenceDBump Mapping

单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A改变材质的颜色B改变材质的透明度C改变材质的折射率D改变材质的凹凸效果

单选题在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A将自动使用指定“窗框材质”参数B没有变化C将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

单选题材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A图形渲染外观B物理C帖花

单选题新的数据模型加入了扩展的材质资源集,包括()A外观属性B物理属性C热度属性D以上全部

单选题()可用于特效的合成。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质

多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader

单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A层材质之间不可作叠加处理BTransparency属性控制当前选择层的透明度C层之间位置不可互换DAnisotropic材质不可用于层材质