要编写脚本程序,应在动作面板中完成。

要编写脚本程序,应在动作面板中完成。


相关考题:

动作的输入方式有两种,分别是()。 A.属性中设置B.从脚本库中获取C.面板库中获取D.手工输入

可以在文本实例中编写动作脚本代码。() 此题为判断题(对,错)。

动作面板中输入代码的区域是“脚本窗口”。() 此题为判断题(对,错)。

在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。 A、脚本导航器B、脚本窗口C、脚本助手D、脚本输入区

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

“动作”是Dreamweaver预先编写好的( )脚本程序,通过在网页中执行这段代码就可以完成相应的任务。A.VBScriptB.JavaScriptC.C++D.JSP

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

在完成多媒体课件的结构分析后,如何进行脚本的编写?

使用脚本程序可以创建动态页面,用于编写脚本程序的语言主要有javascript和()。 A.DHTMLB.VRMLC.VBScriptD.CSS

在应急演练工作中,要依据演练工作方案及演练脚本编写评估指南,演练评估指南的内容主要包括( )。 A、评估内容B、评估标准C、评估程序D、评估需要用到的表格

●脚本语言程序开发不采用“编写,编译一链接.运行”模式,(10) 不属于脚本语言。(10)A.DelphiB.PhpC.PythonD.Ruby

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

编写的shell程序运行前必须赋予该脚本文件()权限。

可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()A、使用行为B、编写动作脚本C、在按钮的“按下”状态上添加动作脚本D、在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

动作的输入方式有两种,分别是()。A、属性中设置B、从脚本库中获取C、面板库中获取D、手工输入

动作脚本类型有()两种。A、对象动作脚本和事件动作脚本B、事件动作脚本和命令动作脚本C、对象动作脚本和命令动作脚本D、事件动作脚本和条件动作脚本

在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A、文字稿本和超文本脚本B、制作脚本和文字稿本C、制作脚本和程序脚本D、文字稿本和程序脚本

Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。

关于动作面板的说法错误的是()A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点

以下哪些方法可以设定组件参数()A、使用“组件检查器”面板B、使用“动作脚本”C、使用“修改菜单”D、使用“组件”面板

如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

一般地,把脚本输入于()中。A、属性面板B、场景面板C、动作面板D、库面板

单选题“动作”是DW预先编写好的()脚本程序,通过在网页中执行这段代码就可以完成相应的任务。A VBScriptB JavaScriptC C++D JSP

单选题在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A文字稿本和超文本脚本B制作脚本和文字稿本C制作脚本和程序脚本D文字稿本和程序脚本

单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

多选题动作的输入方式有两种,分别是()。A属性中设置B从脚本库中获取C面板库中获取D手工输入