nurbs没有面的概念。

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方程及方程的解在小学数学概念分类中属于() A、数的概念B、代数初步知识方面的概念C、数的关系方面的概念D、运算方面的概念

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

NURBS 曲线 名词解释

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

企业文化是精神层面的概念,与社会实践没有关系。

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

NURBS

对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()

NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。

NURBS对象没有子对象。

T-Splines建模的优点表述有误的是()A、随时可以对模型添加描述B、可以创建非矩形拓扑C、容易编辑复杂的自由曲面D、保留和NURBS曲面的兼容性

nurbs比poly的处理速度快。

NURBS的中文全称()。

填空题NURBS的中文全称()。

判断题NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()A对B错

判断题SDN中没有传统的IP网络中转发平面、控制平面和管理平面的概念A对B错

单选题根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。ASurf DeformBDisplace MeshCSurface MapperDSkin

单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度

判断题NURBS对象没有子对象。A对B错

判断题企业文化是精神层面的概念,与社会实践没有关系。A对B错

单选题对于nurbs说法不正确的是()。Anurbs是由数学公式计算而得到的BB.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染Dnurbs的uv不用

单选题方程及方程的解在小学数学概念分类中属于()A数的概念B代数初步知识方面的概念C数的关系方面的概念D运算方面的概念

单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A该命令操作对象可以是NURBS物体B该命令操作对象可以是NURBS物体C该命令操作对象可以是NURBS曲线D该命令操作对象可以是多变形体

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