T-Splines建模的优点表述有误的是()A、随时可以对模型添加描述B、可以创建非矩形拓扑C、容易编辑复杂的自由曲面D、保留和NURBS曲面的兼容性

T-Splines建模的优点表述有误的是()

  • A、随时可以对模型添加描述
  • B、可以创建非矩形拓扑
  • C、容易编辑复杂的自由曲面
  • D、保留和NURBS曲面的兼容性

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NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。() 此题为判断题(对,错)。

通过对实体的各个表面或曲面进行描述而构造实体模型的建模方法是()。 A.特征建模B.实体建模C.线框建模D.表面建模

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

下列关于Fur的描述正确的有A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关

在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

使用ModelBuilder创建模型的优点?

下列对细分模型描述正确的是()。A、细分模型原始曲面的控制点为1级B、细分模型可以对其不断细分,最高可达15级C、在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分D、在polygon模式中可以对模型控制点进行细分

NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()

Siemens NX中,复杂的曲面模型通过()模块建立。A、装配建模B、实体建模C、特征建模D、自由形状建模

CAXA制造J程师软件中关于旋转面建模方法描述错误的是()。A、旋转母线绕旋转轴线旋转可生成旋转曲面B、构造旋转曲面的旋转轴必须是直线C、构造旋转曲面的旋转母线可以是样条线D、构造旋转曲面的旋转轴必须绘制在草图中

曲面模型用来描述曲面的形状,一般是对()经过进一步处理得到的。曲成模型不仅可以显示也曲成的(),而且可以显示出曲面的(),各种曲面由许多曲面片组成,而这些曲面片又通过()来定义。

下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D、以上全部

曲面建模比线框建模更为复杂,其包括以下模型信息()。A、点B、线C、面D、体

关于建模的详细程度下列说法正确的是()A、模型应该尽量接近真实,越细越好B、各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C、尽量简化模型D、用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型

具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成A、曲面缝合B、实体模型+替换面C、实体模型和曲面的布尔运算D、特征建模E、放样、扫掠等实体建模特征

在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A、线框模型B、表面模型C、实体模型D、特征模型

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具

单选题下列对细分模型描述正确的是()。A细分模型原始曲面的控制点为1级B细分模型可以对其不断细分,最高可达15级C在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分D在polygon模式中可以对模型控制点进行细分

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多选题关于建模的详细程度下列说法正确的是()A模型应该尽量接近真实,越细越好B各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C尽量简化模型D用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型

单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

判断题NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()A对B错

单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A子物体B父物体C子物体和父物体D以上都不是

多选题下列关于Fur的描述正确的有()AFur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数CFur的创建跟模型的法线有关DFur的创建跟模型的UV无关