NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

  • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
  • B、按NURBS对象本上结构参数设置
  • C、根据物体的物理属性计算
  • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

相关考题:

创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

nurbs没有面的概念。

使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()

根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A、Surf DeformB、Displace MeshC、Surface MapperD、Skin

什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatchD、不能转换

NURBS对象没有子对象。

创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A、直接转换B、通过edit转换C、通过editable patch转换D、D、B

NURBS曲线属于什么类别()。A、图形B、位图C、子物体D、父物体

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

判断题NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()A对B错

单选题将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A直接转换B通过edit转换C通过editable patch转换DD、B

单选题什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。A直接转换B通过编辑网格C通过editablepatchD不能转换

单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A该命令操作对象可以是NURBS物体B该命令操作对象可以是NURBS物体C该命令操作对象可以是NURBS曲线D该命令操作对象可以是多变形体

单选题对于nurbs说法不正确的是()。Anurbs是由数学公式计算而得到的BB.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染Dnurbs的uv不用

单选题NURBS曲线属于什么类别()。A图形B位图C子物体D父物体

单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A子物体B父物体C子物体和父物体D以上都不是

填空题创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度

判断题NURBS对象没有子对象。A对B错