单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A子物体B父物体C子物体和父物体D以上都不是

单选题
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
A

子物体

B

父物体

C

子物体和父物体

D

以上都不是


参考解析

解析: 暂无解析

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创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

下列关于Fur的描述正确的有A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。

nurbs物体多用于哪方面?()A、生物建模B、建筑C、工业模型D、其他

NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()

简述运用NURBS创建沿山坡指定路径植树场景的关键技术。

使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

下列哪个是NURBS曲线创建工具?()A、PencilCurve TooB、Arc ToolC、TextD、以上都是

在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

创建NURBS子对象时,最常用到的工具是()。

T-Splines建模的优点表述有误的是()A、随时可以对模型添加描述B、可以创建非矩形拓扑C、容易编辑复杂的自由曲面D、保留和NURBS曲面的兼容性

Spline和NURBS Curves都只能在一个平面内创建。

单选题nurbs物体多用于哪方面?()A生物建模B建筑C工业模型D其他

判断题NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()A对B错

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单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

单选题下列哪个是NURBS曲线创建工具?()APencilCurve TooBArc ToolCTextD以上都是

单选题T-Splines建模的优点表述有误的是()A随时可以对模型添加描述B可以创建非矩形拓扑C容易编辑复杂的自由曲面D保留和NURBS曲面的兼容性

填空题使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部

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