动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。A、中景B、近景C、全景D、远景

动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。

  • A、中景
  • B、近景
  • C、全景
  • D、远景

相关考题:

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

景别中()常用来表现宏大的场面,显示气势、气氛。A远景B全景C中景D近景

电影的摄影表现手段有很多种,其中色彰表现手段可以直接营造()。A、总体情绪氛围B、场景情绪意境C、景物造型气氛D、人物内心情境

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A、光影B、明暗C、角色造型D、动作

在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

风光摄影和新闻报道摄影中常用高角度拍摄大场景和大场面,可以()在画面中的位置,适宜于表现宏大气势

拍摄战争大场面,显得有气势的场景一般选择()景别来拍摄。A、远景B、全景C、中景D、特写

动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A、服装B、形体结构C、场景D、道具

动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A、角色B、场景C、布局D、造型E、画面

生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。A、1909B、1912C、1914D、1916

场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。A、一段文字B、一张图片C、一段声音D、一段动画

单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A场景B语言C特效D面部表情

单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

单选题场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。A一段文字B一张图片C一段声音D一段动画

多选题图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A角色B场景C布局D造型E画面

单选题营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A光影B明暗C角色造型D动作

单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A漂亮B气氛好C精确表现D宏伟

多选题电影的摄影表现手段有很多种,其中色彰表现手段可以直接营造()。A总体情绪氛围B场景情绪意境C景物造型气氛D人物内心情境

填空题风光摄影和新闻报道摄影中常用高角度拍摄大场景和大场面,可以()在画面中的位置,适宜于表现宏大气势

单选题动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A服装B形体结构C场景D道具

单选题动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。A中景B近景C全景D远景