图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A、角色B、场景C、布局D、造型E、画面

图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。

  • A、角色
  • B、场景
  • C、布局
  • D、造型
  • E、画面

相关考题:

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A.原画B.动画生成C.上色的效率与方法D.动画造型设计

动画美学中最重要的基本条件是()。 A、符合视觉规律B、造型和动作设计C、动画的运动节奏D、画面的结构布局

在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计

动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

()分镜台本:这种台本是一种常用的,实用性很强的台本,给动画制作后续部门一个很形象的指导蓝本。A、场景B、文字C、画面D、角色

动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A、脚本创作B、后期合成C、动画制作D、造型设计

动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活 动的特定场景。

()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

场景效果图的制作主要作用()A、烘托氛围B、很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C、实际制作和创作人员之间的沟通D、表现空间时间关系

场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

动画场景能够有效的营造氛围,帮助观众理解故事情节的发展,其造型风格可由制作者进行设计。

动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

单选题计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A脚本创作B后期合成C动画制作D造型设计

单选题计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A造型设计B脚本创作C动画生成D上色与场景设计

单选题计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A原画B动画生成C上色的效率与方法D动画造型设计

问答题动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?

多选题图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。A角色B场景C布局D造型E画面

单选题()分镜台本:这种台本是一种常用的,实用性很强的台本,给动画制作后续部门一个很形象的指导蓝本。A场景B文字C画面D角色

单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A漂亮B气氛好C精确表现D宏伟

多选题场景效果图的制作主要作用()A烘托氛围B很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C实际制作和创作人员之间的沟通D表现空间时间关系

单选题动画制作中美术设计是指()A分镜头和设计稿B原画和动画C造型和场景D剧本和镜头