在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。

  • A、漂亮
  • B、气氛好
  • C、精确表现
  • D、宏伟

相关考题:

若想要复制万彩动画大师中的场景,可通过选中需要复制的场景,再单击场景编辑栏左下角的“()”即可复制。

下面哪几项不属于动画前期中的美术风格的设计( ) A、画面分镜头台本B、道具设计C、场景设计D、原画设计

()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

动画前期美术设计包含()等内容。A、人物造型设计B、场景设计C、道具设计D、改编文学剧本E、原画

什么是动画的场景设计?

在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

场景就是动画的背景。

场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

在设计动画时应该尽可能地减少()数量。A、场景B、库符号C、帧D、层

场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

单选题关于场景的说法正确的是()。A各个场景按照添加的顺序在动画中播放B一个影片最多可以添加200个场景C场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D不可以同时复制多个场景

单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

问答题动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A俯视图B场景效果图C方位结构图D正面投影图

问答题什么是动画的场景设计?

单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A漂亮B气氛好C精确表现D宏伟