场景就是动画的背景。

场景就是动画的背景。


相关考题:

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。 A.影片B.场景C.库D.时间轴

()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

动画场景的设计要符合要求,展现()要求。A、历史背景B、文化风貌C、地理环境D、时代特征

动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。A、前景B、中景C、后景D、背景

下面关于函数功能的说法不正确的是()A、PainPicture用于将位图显示在指定设备场景中并将位图背景设为透明B、InputBox接收用户输入的信息C、LoadCursorFormFile()用于设置动画光标D、SetClassLong()设置动画光标

动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A、影片B、场景C、库D、时间轴

动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活 动的特定场景。

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()A、场景B、背景C、环境D、舞台

在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

场景分层处理,就是将场景的前景、中景、后景和背景等若干景次分别按预先设定的比例绘制在同一平面上。

以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A、设置背景颜色B、设置背景动画C、为场景添加镜头效果D、为场景添加大气效果

多选题动画场景的设计要符合要求,展现()要求。A历史背景B文化风貌C地理环境D时代特征

单选题()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A影片B场景C库D时间轴

单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A设置背景颜色动画B在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C设置静态的背景光特效。D在场景中使用大气插件,如体积光等。

单选题动画片制作的顺序正确的是()。A脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A俯视图B场景效果图C方位结构图D正面投影图

单选题以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A设置背景颜色B设置背景动画C为场景添加镜头效果D为场景添加大气效果

单选题在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()A场景B背景C环境D舞台

单选题在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A背景B角色C场景D道具

单选题在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A背景B角色C导演D人