动画中影响速度的因素是( ) A、时间B、节奏C、距离D、中间张数量
秒内连续使用24张画幅的动画 作品,也就是采用一拍一的方式来进行制作的动画称为( ) A、半动画B、全动画C、一拍二动画D、一拍三动画
简述动画绘制过程中速度的改变与“距离”“时间”“张数”的关系。
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数
动画比实拍表现力更强,是因为动画中角色的反应可以随意控制和夸张。
两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
一个动作所需的时间由()来决定。A、动画的张数B、空间距离C、动画大小D、感觉
在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A、转面的幅度B、转面时造型的情绪C、转面的动画张数D、动画的起始
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。
动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是因为有的动画层是链接在其他层后面的很容易被忽略。
动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
单选题一个动作所需的时间由()来决定。A动画的张数B空间距离C动画大小D感觉
单选题动物急速飞奔为()张动画拍一格。A5~7B7~9C9~11D11~13
判断题口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。A对B错
判断题动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A对B错
单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数