应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。

应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。


相关考题:

光线在光纤中能否不断反射前进,其传输条件是() A.光线在光纤中的折射B.光线在光纤中的反射C.光线在光纤中的全反射D.光源有足够的功率

在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A."基本"部分B."渲染"部分C."光线跟踪"部分D."间接发光"部分

组成光线交叉连接和互联的基本硬件不包括()A、光线互联装置(LIU)B、光纤耦合器(ST耦合器)C、光纤连接器面板10A,可安装6个ST耦合器D、光线互联装置200A,可直接端接12跟光纤

在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A、“基本”部分B、“渲染”部分C、“光线跟踪”部分D、“间接发光”部分

在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

光线在光纤中能否不断反射前进,其传输条件是()A、光线在光纤中的折射B、光线在光纤中的反射C、光线在光纤中的全反射D、光源有足够的功率

在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

skylight一般使用的渲染器是()A、light tracerB、radiosityC、LSD、lightwave

渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

当光线从光纤端面入射至光纤的角度小于某一临界角时,该光线进入光纤发生全反射,该临界角称之为(),该角的正弦值称之为(),其值由()确定。

光线在光纤中能否不断前进,其传输条件是()。A、光线在光纤中的折射率B、光线在光纤中的反射C、光线在光纤的全反射D、光源有足够的功率

关于光线追踪样式说法错误的是()A、可以创建照片级效果B、可以在光线追踪模式下进行漫游C、仅能在64位系统使用D、在光线追踪模式下可以设置勾画线

显示实时渲染样式的视图样式为()A、着色B、真实C、光线追踪D、选项BC均是

判断题在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()A对B错

单选题关于光线追踪样式说法错误的是()A可以创建照片级效果B可以在光线追踪模式下进行漫游C仅能在64位系统使用D在光线追踪模式下可以设置勾画线

单选题组成光线交叉连接和互联的基本硬件不包括()A光线互联装置(LIU)B光纤耦合器(ST耦合器)C光纤连接器面板10A,可安装6个ST耦合器D光线互联装置200A,可直接端接12跟光纤

单选题在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A相机B云渲染C漫游D光线追踪

单选题渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()A一般渲染B普通渲染C照片级光线跟踪渲染D照片级真实感渲染

单选题显示实时渲染样式的视图样式为()A着色B真实C光线追踪D选项BC均是

单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

填空题在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

单选题渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()A一般渲染B普通渲染C照片级真实感渲染D照片级光线跟踪渲染

判断题应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。A对B错