单选题关于光线追踪样式说法错误的是()A可以创建照片级效果B可以在光线追踪模式下进行漫游C仅能在64位系统使用D在光线追踪模式下可以设置勾画线
单选题
关于光线追踪样式说法错误的是()
A
可以创建照片级效果
B
可以在光线追踪模式下进行漫游
C
仅能在64位系统使用
D
在光线追踪模式下可以设置勾画线
参考解析
解析:
暂无解析
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关于zSpace操作,正确的是()A、坐在zSpace正中间,戴上追踪眼镜,拿起触笔。B、始终保持触笔和追踪眼镜在追踪摄像头范围内。C、胳膊肘支在桌面上,调整椅子到合适位置。D、头发梳理干净,不要挡住追踪眼镜的追踪点。E、每台设备只能配一副追踪眼镜,若干副观察者眼镜。F、光线不宜太强,以免造成追踪干扰。
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。ARefraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用BRefraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用CRefraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertDRefraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
单选题以下叙述正确的是()A阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
单选题在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些