单选题关于光线追踪样式说法错误的是()A可以创建照片级效果B可以在光线追踪模式下进行漫游C仅能在64位系统使用D在光线追踪模式下可以设置勾画线

单选题
关于光线追踪样式说法错误的是()
A

可以创建照片级效果

B

可以在光线追踪模式下进行漫游

C

仅能在64位系统使用

D

在光线追踪模式下可以设置勾画线


参考解析

解析: 暂无解析

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在AutoCAD中,可以同时打开正交模式和极轴追踪功能。()

显示实时渲染样式的视图样式为()。 A.着色B.真实C.光线追踪D.选项B、C均是

()是显示效果最差但速度最快的一种显示模式。A.线框模式B.着色模式C.一致颜色模式D.光线追踪模式

在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

关于zSpace操作,正确的是()A、坐在zSpace正中间,戴上追踪眼镜,拿起触笔。B、始终保持触笔和追踪眼镜在追踪摄像头范围内。C、胳膊肘支在桌面上,调整椅子到合适位置。D、头发梳理干净,不要挡住追踪眼镜的追踪点。E、每台设备只能配一副追踪眼镜,若干副观察者眼镜。F、光线不宜太强,以免造成追踪干扰。

在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。

关于光线追踪样式说法错误的是()A、可以创建照片级效果B、可以在光线追踪模式下进行漫游C、仅能在64位系统使用D、在光线追踪模式下可以设置勾画线

()是显示效果最差但速度最快的一种显示模型。A、线框模式B、着色模式C、一致颜色模式D、光线追踪模式

在设置“图形显示选项”视图样式光线追踪为灰色,则可以判断该视图可能为()A、三维视图B、楼层平面视图C、天花板视图D、立面视图

显示实时渲染样式的视图样式为()A、着色B、真实C、光线追踪D、选项BC均是

单选题()是显示效果最差但速度最快的一种显示模型。A线框模式B着色模式C一致颜色模式D光线追踪模式

单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。ARefraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用BRefraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用CRefraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertDRefraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

多选题在设置“图形显示选项”视图样式光线追踪为灰色,则可以判断该视图可能为()A三维视图B楼层平面视图C天花板视图D立面视图

单选题使用()功能可以在不捕捉追踪点的前提下,向两端引出无限延伸的追踪矢量。A正交追踪B对象追踪C极轴追踪D临时追踪点

单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A标准材质B光线追踪材质C光迹追踪材质D建筑材质

单选题在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A相机B云渲染C漫游D光线追踪

判断题欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。A对B错

单选题显示实时渲染样式的视图样式为()A着色B真实C光线追踪D选项BC均是

填空题在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

单选题以下叙述正确的是()A阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

单选题在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些