下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
- A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
- B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
- C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
- D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
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以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器B、Toon材质不能计算物体的反射C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A、高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B、高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C、线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D、折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。ARefraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用BRefraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用CRefraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertDRefraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
单选题以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A材质的Reflection Limit值太低B光源没打开Ray TraceC渲染设置没打开Ray TraceD渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E材质球使用不当