单选题在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A相机B云渲染C漫游D光线追踪

单选题
在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()
A

相机

B

云渲染

C

漫游

D

光线追踪


参考解析

解析: 暂无解析

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对Revit描述有误的是()。 A.Revit是针对工程建设行业推出的BIM工具B.使用高版本创建的“.rvt”格式的项目文件无法在低版本的Revit中打开,而使用高版本创建的“.rte”格式的项目样板可在低版本的Revit中打开C.Revit没有图层的概念D.Revit的任何单一图元都由某一个特定族产生

在Revit中不仅能输出相关的平面的文档和数据表格,还可对模型进行展示与表现,下列有关创建相机和漫游视图描述有误的是()。A.默认三维视图是正交图B.相机中的【重置目标】只能使用在透视图里C.漫游只可在平面图中创建D.在创建漫游的过程中无法修改已经创建的相机

显示实时渲染样式的视图样式为()。 A.着色B.真实C.光线追踪D.选项B、C均是

一般添加到Revit项目中的图元都是使用族创建的,Revit中族可分为()。A、内建族B、系统族C、材料族D、可载入族E、扩展族

在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

下列关于摄像机的说法不正确的是()。A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。

Revit使用的渲染器名称为()A、MentalRayB、ArccurenderC、ScanlineD、FinalRender

在Revit中不仅能输出相关的平面的文档和数据表格,还可对模型进行展示与表现,下列有关创建相机和漫游视图描述有误的是()A、默认三维视图是正交图B、相机中的【重置目标】只能使用在透视图里C、漫游只可在平面图中创建D、在创建漫游的过程中无法修改已经创建的相机

对Revit描述有误的是()A、Revit是针对工程建设行业推出的BIM工具B、使用高版本创建的".rvt"格式的项目文件无法在低版本的Revit中打开,而使用高版C、本创建的".rte"格式的项目样板可在低版本的Revit中打开D、Revit没有图层的概念E、Revit的任何单一图元都由某一个特定族产生

关于光线追踪样式说法错误的是()A、可以创建照片级效果B、可以在光线追踪模式下进行漫游C、仅能在64位系统使用D、在光线追踪模式下可以设置勾画线

显示实时渲染样式的视图样式为()A、着色B、真实C、光线追踪D、选项BC均是

判断题在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()A对B错

单选题在Revit Architecture中进行渲染时,可以设置的灯光选项共有几种()A3B4C5D6

单选题关于光线追踪样式说法错误的是()A可以创建照片级效果B可以在光线追踪模式下进行漫游C仅能在64位系统使用D在光线追踪模式下可以设置勾画线

单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。ARefraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用BRefraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用CRefraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertDRefraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

多选题一般添加到Revit项目中的图元都是使用族创建的,Revit中族可分为()。A内建族B系统族C材料族D可载入族E扩展族

单选题在Revit中不仅能输出相关的平面的文档和数据表格,还可对模型进行展示与表现,下列有关创建相机和漫游视图描述有误的是()A默认三维视图是正交图B相机中的【重置目标】只能使用在透视图里C漫游只可在平面图中创建D在创建漫游的过程中无法修改已经创建的相机

单选题显示实时渲染样式的视图样式为()A着色B真实C光线追踪D选项BC均是

多选题下列关于摄像机的说法不正确的是()。AFocal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果DMaya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

填空题在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

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单选题下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()AFocal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。DMaya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

单选题在使用MAPINFO进行地图渲染时,应选择创建哪种图层()ARangesBGridCindividualDGraduated

单选题在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

单选题Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()A多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟B创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟C创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟D多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审