判断题韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。A对B错

判断题
韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。
A

B


参考解析

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相关考题:

豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()A.不可以B.可以C.不确定D.由法院决定

某网游程序员,在某个特定的网游场景中,设置了一个软件功能,当以fAt带头的玩家ID,在该场景连续点击某个石头10次,则该玩家ID获得额外银子1000两。该安全风险被称为()。 A 挂马B 后门C 逻辑炸弹D 电磁泄漏

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。A.微软B.EASportsC.KaliD.Sun

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

手机游戏的产品不包括()A、网络游戏B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A、探索型玩家B、社会交形玩家C、休闲型玩家D、成就型玩家

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。A、微软B、EASportsC、KaliD、Sun

手机游戏为客户提供了哪些服务?()A、单机游戏B、联网游戏C、手机网游D、图文游戏

取消“游戏玩家”业务,该如何办理?

已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A、休闲型玩家B、社交型玩家C、探索型玩家D、成就型玩家

手机游戏按游戏类型分为()。A、G+游戏包B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。

以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()A、每天打网游时间超过6小时。B、花大钱购买网游装备。C、为了玩网游辍学。D、偷钱到网吧玩游戏。

豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()A、不可以B、可以C、不确定D、由法院决定

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A休闲型玩家B社交型玩家C探索型玩家D成就型玩家

单选题游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A单纯的去了解游戏故事B参与到探索、冒险中C享受PK的乐趣D获得探索世界的成就感

多选题甲公司是国内第二大互联网游戏企业,公司除了考虑继续增加市场份额之外,还要考虑新资本进入给企业带来的威胁。下列选项中,构成进入障碍的因素有(  )。A政府是否会颁布法规对互联网游戏产业进行限制B互联网游戏产业整体增长速度C互联网游戏的同质性普遍较强D现有互联网游戏企业是否在基础设施方面投入足够的资金

多选题以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A探索型玩家B社会交形玩家C休闲型玩家D成就型玩家

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

多选题手机游戏为客户提供了哪些服务?()A单机游戏B联网游戏C手机网游D图文游戏