OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照
简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
问答题简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
问答题简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
问答题OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
问答题简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
填空题OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。