简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
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OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
二维观察变换的实质是()A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
单选题关于傅立叶变换,正确的是( )。A傅立叶变换就是时间函数变换成信号强度的方法B傅立叶变换就是将时间函数变换成频率函数的方法C傅立叶变换就是将频率函数变换成时间函数的方法D傅立叶变换就是将信号强度变换成时间函数的方法E傅立叶变换就是将信号强度变换成频率函数的方法