简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。


相关考题:

交互法的主要功能不包含( ) A、绘制二维图形B、对图形进行编辑C、对图形进行修改D、绘制三维图形

使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GL_TRIANGLES时表示将要绘制三角形。此题为判断题(对,错)。

Python扩展库________________完美封装了图形库OpenGL的功能。

在图形绘制过程中,可通过属性面板调整绘制工具和绘制图形的属性。() 此题为判断题(对,错)。

在默认情况下,matplotlib会使用进行图形绘制,绘制的多个图形会叠加并共用同一套坐标系统。() A.不使用绘图区域B.独立绘图区域C.半个绘图区域D.整个绘图区域

图形设备接口简称______。A.GDIB.MCIC.VFWD.OpenGL

简述OpenGL的构图形式

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

简述OpenGL中加入光照步骤。

OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。

定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

简述OpenGL状态机的概念

简述OpenGL的程序框架

OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换

简述OpenGL中纹理映射的技术原理

观测资料的整理常常需要绘制的图形中,不包括以下图形()。A、绘制实测值随时间变化的过程线B、绘制分布图C、绘制观测对象剖面图D、绘制综合比较图

观测资料的整理常绘制的图形()。A、绘制分布图B、绘制实测值随时间变化的过程线C、绘制曲线图D、绘制相关图

以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GLTRIANGLES时表示将要绘制三角形。

Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象

问答题简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

问答题OpenGL绘制流水线的三个阶段是什么?如何平衡它们的负载?

问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

填空题OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。

填空题Python扩展库()完美封装了图形库OpenGL的功能。

判断题使用OpenGL画图时,画点是最基本的操作,具体生成的图形由glBegin()函数指定的mode来决定。例如,mode值为GLTRIANGLES时表示将要绘制三角形。A对B错

问答题定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。