在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。 A、SetRenderStateB、SetSamplerStateC、SetMaterialD、SetLight
简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。
什么是图像映射,简述在Fireworks中创建图像映射的操作步骤。
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
简述活性片段的检测技术中,磁共振技术的检测原理和分类。
问答题什么是图像映射,简述在Fireworks中创建图像映射的操作步骤。
名词解释题纹理映射(Texture mapping)
多选题在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有()A纹理映射B反走样C环境映射D细节层次模型法
问答题简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
问答题给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。
判断题在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。A对B错