OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
相关考题:
在双缝干涉实验中,用红光照射双缝,在屏上产生明暗相间的干涉条纹,则()A、只有在波峰与波谷叠加的地方出现暗条纹B、只有在波峰与波峰叠加的地方出现亮条纹C、将黄光代替红光照射双缝,在屏上明暗条纹的宽度增大D、将黄光代替红光照射双缝,在屏上明暗条纹的宽度不变
客车磁粉探伤现场应配备()等专用器具。A、天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、磁强计B、天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计C、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计D、天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管
单选题客车磁粉探伤现场应配备()等专用器具。A天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、磁强计B天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计C白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计D天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管
问答题OpenGL中加入光照步骤。