OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。


相关考题:

OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联() A.GL_AMBIENTB.GL_DIFFUSEC.GL_SPECULARD.GL_AMBIENT

AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。() 此题为判断题(对,错)。

场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

OpenGL中如何实现点画线段

至少列举8种OpenGL构图类型

OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现

企业在实施通用分类标准编制实例文档时,下列各项中,属于上下文(Context)中应当包含的信息是()A、实体和场景B、时期和分段C、实体、时期和场景D、实体、时期和分段

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。

在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。

简单介绍Area Light(面积光源)的特点和应用场景。

场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个

空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

组光照样式可包含多个光源,有()三种光源类型可供创建应用。A、直射光源B、场外光源C、点光源D、散射光源

()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A、曲面样式B、场景样式C、光源样式D、渲染样式

在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

在Select case结构中应至少包含一个子句。

在Select case结构中应至少包含一个()子句。

在flash中可以利用多个场景来编辑影片。

判断题在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。A对B错

单选题()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A曲面样式B场景样式C光源样式D渲染样式

判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A对B错

填空题在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

判断题OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。A对B错

判断题空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。A对B错

多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画