在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。 A、SetRenderStateB、SetSamplerStateC、SetMaterialD、SetLight
(7)虚拟存储管理系统中,在进行地址映射时,若所需页面不在内存,则产生___________中断。
简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
什么是图像映射,简述在Fireworks中创建图像映射的操作步骤。
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
虚拟存储管理系统中,在进行地址映射时,若所需页面不在内存,则产生()中断。
SDH基本复用映射包括以下几个步骤()。A、映射B、分解C、定位D、复用
问答题给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。
问答题什么是图像映射,简述在Fireworks中创建图像映射的操作步骤。
填空题虚拟存储管理系统中,在进行地址映射时,若所需页面不在内存,则产生()中断。
问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
问答题简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
问答题简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
多选题SDH基本复用映射包括以下几个步骤()。A映射B分解C定位D复用