OpenGL中如何实现点画线段
OpenGL中如何实现点画线段
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在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。 A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B、中点画圆算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
多选题在工程制图中,关于图线画法正确的是()。A虚线为粗实线的延长线时,粗实线应画到分界点,留空隙后在画虚线B虚线、点画线与其它图线相交时应在线段处相交C虚线与虚线或点画线与点画线相交时,应在线段处相交D点画线与双点画线的首末端应是点,而不是线段,点画线一般应超过轮廓线2~5mmE较小点画线可用细实线代替
判断题虚线、点画线与其他图线相交时,可在线段处相交,也可在间隙处相交。A对B错