OpenGL中如何实现点画线段

OpenGL中如何实现点画线段


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()与其他图线相交时,应在线段处相交,而不应在间隙处相交。 A.粗实线、细实线B.虚线、点画线C.波浪线、双折线D.边框线、轮廓线

在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。 A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B、中点画圆算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

虚线、点画线与其他图线相交时,可在线段处相交,也可在间隙处相交。 A.错误B.正确

虚线、点画线及双点画线的线段长度和间隔应各自大致相等。() 此题为判断题(对,错)。

点画线与虚线相交时,应使( )相交。 A线段与线段B间隙与间隙C线段与间隙D间隙与线段

点画线或双点画线的两端不应是点,点画线与点画线交接或点画线与其他图线交接时,应是线段交接。() 此题为判断题(对,错)。

OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现

OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现

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有一根线段的长度为6m,与x轴的夹角为45°,如何输入该线段?

点画线与点画线交接或点画线与其他图线交接时,交接处应是()。A、点B、点画线C、线段D、点或线段

OpenGL

()与其他图线相交时,应在线段处相交,而不应在间隙处相交。A、粗实线、细实线B、虚线、点画线C、波浪线、双折线D、边框线、轮廓线

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图样中虚线与点画线重叠时应画()。A、点画线B、虚线C、不划线D、粗实线

OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

OpenGL中加入光照步骤。

在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

虚线、点画线与其他图线相交时,可在线段处相交,也可在间隙处相交。

填空题在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

问答题OpenGL绘制流水线的三个阶段是什么?如何平衡它们的负载?

单选题()与其他图线相交时,应在线段处相交,而不应在间隙处相交。A粗实线、细实线B虚线、点画线C波浪线、双折线D边框线、轮廓线

判断题OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。A对B错

多选题在工程制图中,关于图线画法正确的是()。A虚线为粗实线的延长线时,粗实线应画到分界点,留空隙后在画虚线B虚线、点画线与其它图线相交时应在线段处相交C虚线与虚线或点画线与点画线相交时,应在线段处相交D点画线与双点画线的首末端应是点,而不是线段,点画线一般应超过轮廓线2~5mmE较小点画线可用细实线代替

单选题点画线与点画线交接或点画线与其他图线交接时,交接处应是()。A点B点画线C线段D点或线段

单选题点画线与虚线相交时,应使()相交。A线段与线段B间隙与间隙C线段与间隙D间隙与线段

判断题虚线、点画线与其他图线相交时,可在线段处相交,也可在间隙处相交。A对B错