单选题在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A遮罩动画B逐帧动画C补间形状D补间动画

单选题
在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
A

遮罩动画

B

逐帧动画

C

补间形状

D

补间动画


参考解析

解析: 暂无解析

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Flash中要将多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作()次。 A、一B、两C、三D、四

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。() 此题为判断题(对,错)。

FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。() 此题为判断题(对,错)。

Flash 中,通过"插入"菜单可以创建三种元件对象。( ) 此题为判断题(对,错)。

在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。

下面的说法中错误的是()。A、计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像

Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()A、2B、3C、4D、5

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

Flash中时间轴特效的应用对象有()等。A、文本B、按钮元件C、位图D、矢量图形

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。

在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。A、文字对象B、矢量图形C、组合对象D、元件实例

在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A、元件B、对象C、矢量图D、实例

在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

在Flash中, 用文字对象制作的文字为()对象。A、非矢量B、矢量C、位图D、图像

在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

FLASH中,关于矢量图形与位图描述不正确的是()A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

FLASH CS4是一种()制作软件。A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑

单选题Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()A2B3C4D5

多选题在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。A文字对象B矢量图形C组合对象D元件实例

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单选题在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A元件B对象C矢量图D实例

单选题在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A位图B绘制对象C元件D按钮