单选题在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A位图B绘制对象C元件D按钮

单选题
在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
A

位图

B

绘制对象

C

元件

D

按钮


参考解析

解析: 暂无解析

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在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

在Flash中有两种创建动画的:()和补间动画。

在FLASH8中,如何将对象转换为元件?

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A、共享层B、锁定层C、图形元件D、动画元件

在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建形状补间动画失败了,其原因可能是()。A、开始帧或结束帧中的图形没有分离B、开始帧和结束帧中的图形不一样C、开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件D、开始帧和结束帧都是关键帧

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

Flash中的运动补间动画的对象必须是()。

Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和()。

应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为“元件”。

在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

关于形状补间,下列描述错误的是()。A、在形状补间中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二者之间的帧的形状来创建动画B、要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素C、要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状对象D、形状补间不能设置缓动属性

在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。A、补间动画B、三维动画C、逐帧动画D、平面动画

在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。A、传统补间B、补间形状C、补间动画D、3D补间

关于补间动画,下列描述错误的是()。A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩

填空题Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动作和()。

问答题简述在Flash 8中创建形状补间动画的基本操作方法。

单选题在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A最晚创建的对象将放置在最底层B最早创建的对象就自然放置在最顶层C在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

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判断题在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A对B错

填空题Flash中的运动补间动画的对象必须是()。

判断题在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A对B错