在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A、元件B、对象C、矢量图D、实例

在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()

  • A、元件
  • B、对象
  • C、矢量图
  • D、实例

相关考题:

下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。 A、Flash 中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

Flash库中有一元件Symbola,舞台上有一该元件的实例,如将实例的颜色改为FF0033,透明度改为50%,此时库中的元件Symbola将() A、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为50%C、颜色和透明度都发生变化D、不会发生任何变化

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

下列哪些是创建精灵的方法。()A、从库中拖曳生成B、从绘图窗口拖曳生成C、从项目表中拖曳生成D、从演员表拖曳生成

在Windows中,如果要把A盘某个文件夹中的一些文件复制到C盘中,在选定文件后,可以将选中的文件拖曳到目标文件夹中的鼠标操作是()A、直接拖曳B、+拖曳C、+拖曳D、单击

把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()A、层B、文本块C、库元件D、页面

将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。A、对象B、实例C、副本D、图形

以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

在FLASH中,库中的元件发生改变时,原已插入场景中的相应元件也会发生改变。

在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()

关于Flash导入声音的说法有误的是()A、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令B、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令C、导入后的声音会在舞台上显示D、将声音从库中添加到文档中,必须先进行导入

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。

在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A、颜色面板B、对齐面板C、行为面板D、库面板

在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。

在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()。A、从库中拖曳生成B、新建生成C、用工具面板直接生成D、从项目表中拖曳生成

下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()A、将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中B、从某个JPG文件中导入按钮元件C、将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中D、将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中

以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

假设已打开两个FlAsh文档,讲A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法?()A、按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右库中B、按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到由库中C、按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中D、按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件

判断题Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。A对B错

单选题在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()。A从库中拖曳生成B新建生成C用工具面板直接生成D从项目表中拖曳生成

单选题在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A元件B对象C矢量图D实例

单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A将库中的元件拖入舞台即可B用工具在舞台上绘制图形C在舞台上导入外部的jpg位图文件D在舞台上创建静态文本

单选题下面不属于将按钮元件导入文档库面板的操作方法的是:()A将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中B从某个JPG文件中导入按钮元件C将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中D将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中