在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。
在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。
相关考题:
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”A、1→2→3→4B、2→1→3→4C、2→3→1→4D、1→3→2→4
下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。 A、 执行菜单命令“插入/媒体/Flash”B、 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮C、 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中D、 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象
在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()A、切断元件的实例和元件之间的关系B、将位图图象转换为填充对象C、用户也可以分离文件,则不保留所有帧D、如果分离的是动画元件,则不保留所有帧
单选题下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。A 执行菜单命令“插入/媒体/Flash”B 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮C 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中D 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
单选题在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A最晚创建的对象将放置在最底层B最早创建的对象就自然放置在最顶层C在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象