在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。

在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。


相关考题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A.元件B.层C.帧D.场景

将场景中的对象转换为元件的快捷键是:()。 A.Alt+F5B.Shift+F7C.F8D.Ctrl+F8

在Flash中,新建元件的快捷键是()。A.Ctrl+F8B.Ctrl+F3C.Ctrl+F2D.Ctrl+F1

在flash中,使用快捷键F8命令,可以将图形转换为()A、符号B、按钮C、图形D、影片剪辑

FLASH软件中,将画面比例快速放大的快捷键是()。A、Ctrl++B、Ctrl+-C、+D、-

在FLASH8中,如何将对象转换为元件?

在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”A、1→2→3→4B、2→1→3→4C、2→3→1→4D、1→3→2→4

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

在FlAsh操作中,快捷键Ctrl+Shift+G表示()。[A、取消对齐B、组合对象C、取消组合D、对齐对象

在Flash中插入关键帧的快捷键是F5;插入补间帧的快捷键是()。

下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。 A、 执行菜单命令“插入/媒体/Flash”B、 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮C、 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中D、 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中

Flash中有许多常用的快捷键,其中没有使用到【Ctrl】键进行组合操作的有()。A、新建Flash文件B、导入C、将对象转化为元件D、选择所有帧

FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。

在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A、元件B、库C、对象D、形状

在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A、元件实例B、文字对象C、图形对象D、组合对象

在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。A、文字对象B、矢量图形C、组合对象D、元件实例

在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A、元件B、对象C、矢量图D、实例

在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

flash的库中可以存放哪些对象()A、声音B、元件C、位图D、组件

在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()A、切断元件的实例和元件之间的关系B、将位图图象转换为填充对象C、用户也可以分离文件,则不保留所有帧D、如果分离的是动画元件,则不保留所有帧

单选题FLASH软件中,将画面比例快速放大的快捷键是()。ACtrl++BCtrl+-C+D-

单选题下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。A 执行菜单命令“插入/媒体/Flash”B 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮C 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中D 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中

单选题在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A元件B对象C矢量图D实例

单选题在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A遮罩动画B逐帧动画C补间形状D补间动画

单选题在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A最晚创建的对象将放置在最底层B最早创建的对象就自然放置在最顶层C在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象