单选题视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A精神世界的逻辑B真实世界的逻辑C反转D改变插补模式

单选题
视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
A

精神世界的逻辑

B

真实世界的逻辑

C

反转

D

改变插补模式


参考解析

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相关考题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。

游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者

视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式

在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。

游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A、联系性B、交互性C、互动性D、连动性

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始

当创作者帮助观众用主观视角带入,那么故事就向着()的方向发展。A、喜剧B、闹剧C、悲剧D、默剧

幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()A、角色游戏B、结构游戏C、表演游戏D、记忆游戏

人物和故事的游戏化,其最终目的是让孩子从小学会游戏人生。

当创作者实现此想法并说服他人这个想法或产品的价值而为社会大众所追求时,创作者就必须要放手卖掉,这个就是()。A、创新B、改革C、买低D、卖高

单选题当创作者实现此想法并说服他人这个想法或产品的价值而为社会大众所追求时,创作者就必须要放手卖掉,这个就是()。A创新B改革C买低D卖高

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A单纯的去了解游戏故事B参与到探索、冒险中C享受PK的乐趣D获得探索世界的成就感

单选题幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()A角色游戏B结构游戏C表演游戏D记忆游戏

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

判断题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。A对B错

单选题()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A技术B创意C资源D原始

单选题作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A技术开发者B商家C玩家D故事作者

单选题游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A联系性B交互性C互动性D连动性