游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

  • A、单纯的去了解游戏故事
  • B、参与到探索、冒险中
  • C、享受PK的乐趣
  • D、获得探索世界的成就感

相关考题:

关于审美起源“游戏说”,下列说法正确的是()。 A.在审美发生的理论探索中,游戏说是最早被提出来的B.游戏说在西方20世纪以来关于审美发生的理论研究中占主导地位C.游戏说认为,人的游戏本能或冲动,是艺术的创作动机D.美起源于游戏的说法脱离了人类的社会实践

游戏《上古世纪》中上古世纪中,玩家如何前往原大陆()A、乘空艇B、飞行坐骑C、驾船D、马车

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

对婴儿游戏活动的益处描述不正确的是()。A、可以掌握抽象逻辑思维的方法B、可以获得认识周围事物的机会C、学习认识问题和解决问题的方法D、体验探索的乐趣和获得成功的喜悦

游戏《上古世纪》中的游戏音乐属于什么风格特点()A、新时代B、旧时代C、朋克时代D、摇滚

游戏《上古世纪》中主线任务是随着什么来执行的任务()A、玩家的游历B、世界的改变C、各种族的背景世界观D、时间的推移

游戏《上古世纪》中建造房屋第一步是()A、获得图纸B、申请通过C、收集原料D、购买地皮

游戏《上古世纪》中上古世纪中驾船时玩家能够控制几门大炮()A、1B、2C、4D、所有

游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()A、唯美的画面B、玩家成为游戏世界的改造者和设计者C、PK、升级、打怪、做任务D、不断超越自己

第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑

木鱼儿属于()的设备和材料。A、象征性游戏B、探索活动C、表演游戏D、音乐游戏

故事磁带是()常用的玩具和材料。A、语言活动B、象征性戏C、建构游戏D、探索游戏

儿童表演服装属于()的设备和材料。A、音乐游戏B、探索活动C、象征性游戏D、建构游戏

婴儿在游戏活动中,不能()。A、操作各种材料,与各种物体和人相互作用B、掌握抽象逻辑思维的方法C、体验探索的乐趣和获得认知周围事物的机会D、学习认识问题和解决问题的方法

科学游戏旨在()A、重复游戏中所伴随的科学现象B、探索科学现象之间的关系或解决问题C、获得新发现,掌握新知识D、通过游戏体现问题、任务或目的

“我能拿它做什么”属于()。A、检验游戏B、造型游戏C、探索游戏D、模仿游戏

让幼儿亲自摆弄材料,在探索、思考、交流中获得初步数学经验的方法是()A、游戏法B、观察法C、操作法D、比较法

判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A对B错

单选题“我能拿它做什么”属于()。A检验游戏B造型游戏C探索游戏D模仿游戏

单选题游戏《上古世纪》中上古世纪中驾船时玩家能够控制几门大炮()A1B2C4D所有

单选题游戏《上古世纪》中建造房屋第一步是()A获得图纸B申请通过C收集原料D购买地皮

单选题第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A仙剑奇侠传B洞穴深处的冒险C重返德军总部D流星蝴蝶剑

单选题婴儿在游戏活动中,不能()。A操作各种材料,与各种物体和人相互作用B掌握抽象逻辑思维的方法C体验探索的乐趣和获得认知周围事物的机会D学习认识问题和解决问题的方法

单选题游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A单纯的去了解游戏故事B参与到探索、冒险中C享受PK的乐趣D获得探索世界的成就感

单选题故事磁带是()常用的玩具和材料。A语言活动B象征性戏C建构游戏D探索游戏

单选题游戏《上古世纪》中主线任务是随着什么来执行的任务()A玩家的游历B世界的改变C各种族的背景世界观D时间的推移

单选题游戏《上古世纪》中的游戏音乐属于什么风格特点()A新时代B旧时代C朋克时代D摇滚