视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式
视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
- A、精神世界的逻辑
- B、真实世界的逻辑
- C、反转
- D、改变插补模式
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数据的逻辑独立性是指当数据库的______。A.模式发生改变时,数据的逻辑结构不需要改变B.模式发生改变时,数据的用户结构不需要改变C.外模式发生改变时,数据的逻辑结构不需要改变D.内模式发生改变时,数据的用户结构不需要改变A.B.C.D.
数据的逻辑独立性是指当数据库的(10)。A.模式发生改变时,数据的逻辑结构不需要改变B.模式发生改变时,数据的用户结构不需要改变C.外模式发生改变时,数据的逻辑结构不需要改变D.内模式发生改变时,数据的用户结构不需要改变
①但创作者又需熟悉历史,只有这样才能把古人展现的更为逼真②如果仅拘泥于历史真实,也就丧失了历史剧的观赏性与艺术想象力③如今观众并不会要求历史正说剧一定得为史学买单,与一些历史记载完全相符④所以历史剧的创作者,并不为历史事实所束缚,他完全可以重新阐述一些历史事件,并进行合理的虚构与想象⑤因为观众很清醒的认识到,历史真实与艺术真实不是一回事,观众要求的只是情节具备历史发展的可能性,符合事物的逻辑就可以⑥运用历史题材,表达对现实社会的理解,往往是历史剧创作者的使命,也就是常说的借古鉴今根据语意逻辑,对上述句子排序最恰当的是( )。A.⑥②⑤③④①B.③⑤②⑥④①C.⑥④①③②⑤D.③②⑥①⑤④
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然
判断题设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。A对B错