单选题原画设计中的停格作用是为了让()A画面的动作更加清晰B叙述的内容更加丰富C动画的画面更加美观D动画叙述的内容更加拥有感情的互动

单选题
原画设计中的停格作用是为了让()
A

画面的动作更加清晰

B

叙述的内容更加丰富

C

动画的画面更加美观

D

动画叙述的内容更加拥有感情的互动


参考解析

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页头设计文案是为了让自己更加精准设计自己的店招,最终呈现最好的效果()

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()属于停格一个基本规律。A、在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以多停格B、在同一目的动作进程中,可以少停或不停格C、在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的D、在同一个动作的中间过程中是应该有停格的E、在同一个动作的中间过程中是没有停格的

以下属于处理动作停格基本规律的是()。A、在一个镜头中,起主导作用原画的动态画面,可以多停格B、当动作的目的改变时,可以适当停格C、在同一目的的动作进程中,遇到动态改变等动作转折时,停格D、在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的E、在同一个动作的中间过程中是应该有停格的

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

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对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。

动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。A、不停格B、多停格C、少停格D、没有停格

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简述原画的作用。

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原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A动作设计B原画设计C性格定位D特征定位

多选题以下属于处理动作停格基本规律的是()。A在一个镜头中,起主导作用原画的动态画面,可以多停格B当动作的目的改变时,可以适当停格C在同一目的的动作进程中,遇到动态改变等动作转折时,停格D在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的E在同一个动作的中间过程中是应该有停格的

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