加工某种零件需要两道工序,第一道工序的次品率是2%,如果第一道工序出次品则此零件为次品;如果第一道工序出正品,则由第二道工序加工,第二道工序的次品率是3%,求加工出来的零件是正品的概率。
裁剪工序是服装生产的第一道工序,它确定了服装产品的()、()和()。
绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定
绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。()
在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。A、场景B、中间画C、原画造型D、剧本
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型
是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿
动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
绘制中间动画要符合原画的要求和()。A、造型设计要求B、运动规律C、场景绘制要求D、剧本要求
砌筑砖墙的最后一道工序是勾缝。勾缝是清水墙的最后一道工序。
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画
在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()A、绘制动画B、绘制背景C、绘制分镜表D、绘制原画
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画
传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线
施工测量是每一道工序的先行,也是保证每一道工序正确实施的基础。
单选题在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A动画B中间画C原画动画设计D修型稿
单选题绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A快B慢C时快时慢D无法确定
判断题绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。()A对B错
判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错
单选题绘制中间动画要符合原画的要求和()。A造型设计要求B运动规律C场景绘制要求D剧本要求
单选题在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。A场景B中间画C原画造型D剧本
单选题在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A绘制原画B绘制动画C绘制草图D绘制中间画
单选题转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A背景B设计稿C分镜头D中间画
单选题在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()A绘制动画B绘制背景C绘制分镜表D绘制原画