原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。

原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。


相关考题:

原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为( )、( )。

动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、()的风格、叙事的风格、音乐的风格A、动画B、原画C、描上D、美术

原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()

在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A、生动的形体动作B、讲话时的神态C、口形的变化D、角色面部表情的刻画

动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()

动画美术设计,就一部动画片创作的全过程而言,它包含了全部视觉部分的设计,即对一部片子的整 体风格,色调,气氛的设定。

中国第一部动画片是1926年的(),是真人与动画结合的动画片。

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

1959年推出日本第一部超宽银幕动画片()也取得了良好的商业回报。

动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

实验动画影片被称为(),其特色是个人化和实验性。A、艺术动画片B、平面动画片C、实物动画片D、真人动画

修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

一部动画片的风格是由动画设计者所确定的。

在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

填空题原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。

判断题原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()A对B错

单选题动画片的前期阶段不包括()A文学剧本的创作B分镜剧本的创作C场景设计D原画

填空题中国第一部动画片是1926年的(),是真人与动画结合的动画片。

填空题1959年推出日本第一部超宽银幕动画片()也取得了良好的商业回报。

判断题动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()A对B错

单选题动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、()的风格、叙事的风格、音乐的风格A动画B原画C描上D美术

填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

多选题在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A生动的形体动作B讲话时的神态C口形的变化D角色面部表情的刻画