单选题动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。A不停格B多停格C少停格D没有停格

单选题
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
A

不停格

B

多停格

C

少停格

D

没有停格


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

关键帧和其前后的画面都不相同。普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直到下一个关键帧的开始。() 此题为判断题(对,错)。

在Flash中,静止帧可以()的画面。A.没能显示任何B.显示前一个关键帧C.显示本身所含有的图形D.显示前一个空白关键帧

强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。

在画面中起主导作用,是画面的主要表现对象,最能体现主题思想的是()。A、主体B、陪体C、空白D、前景

()属于停格一个基本规律。A、在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以多停格B、在同一目的动作进程中,可以少停或不停格C、在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的D、在同一个动作的中间过程中是应该有停格的E、在同一个动作的中间过程中是没有停格的

以下属于处理动作停格基本规律的是()。A、在一个镜头中,起主导作用原画的动态画面,可以多停格B、当动作的目的改变时,可以适当停格C、在同一目的的动作进程中,遇到动态改变等动作转折时,停格D、在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的E、在同一个动作的中间过程中是应该有停格的

加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。A、中间画B、原画C、关键帧D、动画

动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。A、不停格B、多停格C、少停格D、没有停格

为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()A、圆圈B、三角C、句号D、引号

如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().A、动作过程可以清楚的被看出来B、动作过程看不出来C、动作过程一部分可以看出来D、动作过程基本看不出来

在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动

强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。

在原画动作中,放低水平线或改变消失点可以造成透视上的变化。

原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

原画设计中的停格作用是为了让()A、画面的动作更加清晰B、叙述的内容更加丰富C、动画的画面更加美观D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A、节奏B、时间C、帧数D、幅度

原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。

人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

多选题以下属于处理动作停格基本规律的是()。A在一个镜头中,起主导作用原画的动态画面,可以多停格B当动作的目的改变时,可以适当停格C在同一目的的动作进程中,遇到动态改变等动作转折时,停格D在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的E在同一个动作的中间过程中是应该有停格的

判断题强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。A对B错

单选题()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A节奏B时间C帧数D幅度

单选题原画设计中的停格作用是为了让()A画面的动作更加清晰B叙述的内容更加丰富C动画的画面更加美观D动画叙述的内容更加拥有感情的互动

多选题在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

判断题原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。A对B错

单选题表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A加速运动B减速运动C匀速运动D变速运动