判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A对B错

判断题
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
A

B


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相关考题:

创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。 A.错误B.正确

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。 A.错误B.正确

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。 A.错误B.正确

创建旋转混合实体特征时必须加入坐标系 A.错误B.正确

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。 A.错误B.正确

放置实体特征必须创建在基础实体特征上面而不能单独使用。 A.错误B.正确

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。

使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。A、X轴或A轴B、直线C、多段线D、两个指定的点

下面哪种说法是正确的。()。A、第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合B、第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合C、创建旋转特征时截面可以在轴线两侧D、创建旋转特征时截面可以有出头线

在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。

放置实体特征必须创建在基础实体特征上面而不能单独使用。

创建旋转混合实体特征时必须加入坐标系

用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。A、直线、圆和圆弧B、椭圆和椭圆弧C、多段线D、样条曲线

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。

创建旋转实体混合特征时,必须要加入坐标系。

单选题创建旋转实体特征时,旋转轴是()。A中心线BX轴CY轴D都有可能

多选题使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。AX轴或A轴B直线C多段线D两个指定的点

判断题拉伸(Extrude)和旋转(Rotate)一个开口的截面线串,只能建立片体,不能建立实体。A对B错

判断题在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。A对B错

判断题创建旋转混合实体特征时必须加入坐标系A对B错

单选题下面哪种说法是正确的。()。A第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合B第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合C创建旋转特征时截面可以在轴线两侧D创建旋转特征时截面可以有出头线

填空题使用EXTRUDE命令可通过延伸方法生成形状复杂的实体模型。延伸的对象可以是()、()、()等。当使用高度延伸生成实体时,允许用户在延伸过程中通过选择()大小的方法改变截面尺寸,取值为()将使延伸后的顶面小于基面,取值为()将使延伸后的顶面大于基面,取值为()时将产生柱体。也可以使用路径生成实体,延伸的路径可以是()、()、样条曲线等。

多选题用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。A直线、圆和圆弧B椭圆和椭圆弧C多段线D样条曲线

判断题创建旋转实体混合特征时,必须要加入坐标系。A对B错

判断题创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。A对B错