创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。


相关考题:

关于扫描特征,下列叙述中哪些是错误的?() A.扫描特征可以创建曲面特征B.扫描特征可以创建实体特征C.扫描特征可以创建可变剖面特征D.扫描特征可以创建薄板特征

():创建拉伸曲面。 A.RevolveB.tradeC.SweepD.Extrude

建立分型面的常用方法有哪些?() A.使用曲面创建与编辑工具构建B.使用着色功能C.使用侧面影像曲线产生裙边特征D.骨架折弯

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。 A.错误B.正确

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。 A.错误B.正确

在实体特征上可以创建曲面特征 A.错误B.正确

延伸曲面的延伸类型有()。A、同一曲线B、同一曲面C、离散D、线性

在延伸曲面中,表示沿曲面的几何体延伸曲面,是属于()延伸类型。A、同一曲线B、同一曲面C、离散D、线性

在延伸曲面中,表示沿边线相切于原有曲面来延伸曲面,是属于()延伸类型。A、同一曲线B、同一曲面C、离散D、线性

变形特征的创建方法有()。A、点变形B、直线变形C、曲面变形D、曲线变形

使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。A、X轴或A轴B、直线C、多段线D、两个指定的点

用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。

在实体特征上可以创建曲面特征

建立分型面的常用方法有哪些?()A、使用曲面创建与编辑工具构建B、使用着色功能C、使用侧面影像曲线产生裙边特征D、骨架折弯

在做曲面延伸操作时,延伸曲面部分和原始曲面类型()A、相同B、不同C、可以相同也可以不同D、以上都不对

UG建模时用到的曲面编辑操作有:()、偏置面、替换面、修剪和延伸等。

草图创建有以下几种方式?()A、在已有的特征曲面上创建草图B、在新建工作平面上创建草图C、在原始坐标系的坐标平面上创建草图D、在已有的特征平面上创建草图

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

下列说法中正确的是哪些?()A、倒圆角特征可以分为常数、变量、完全以及通过曲线倒角圆角等类型B、常数倒圆角特征的半径为常数值,在创建倒圆时,用户需要输入倒圆半径值C、变量倒圆角边可以是【边链】、【曲面——曲面】或【边——曲面】的形式D、在创建完全倒圆角的半径需要用户输入

多选题变形特征的创建方法有()。A点变形B直线变形C曲面变形D曲线变形

判断题可以使用任意多个曲面创建偏置曲面(Offset Surface)特征,而且可以指定任意多个偏置距离。A对B错

单选题在延伸曲面中,表示沿曲面的几何体延伸曲面,是属于()延伸类型。A同一曲线B同一曲面C离散D线性

多选题延伸曲面的延伸类型有()。A同一曲线B同一曲面C离散D线性

多选题建立分型面的常用方法有哪些?()A使用曲面创建与编辑工具构建B使用着色功能C使用侧面影像曲线产生裙边特征D骨架折弯

多选题下列说法中正确的是哪些?()A倒圆角特征可以分为常数、变量、完全以及通过曲线倒角圆角等类型B常数倒圆角特征的半径为常数值,在创建倒圆时,用户需要输入倒圆半径值C变量倒圆角边可以是【边链】、【曲面——曲面】或【边——曲面】的形式D在创建完全倒圆角的半径需要用户输入

单选题在做曲面延伸操作时,延伸曲面部分和原始曲面类型()A相同B不同C可以相同也可以不同D以上都不对

判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A对B错