在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。
在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。
相关考题:
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。 A.错误B.正确
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。 A.错误B.正确
通过混合(Object>Blend>Make)命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径排列,可通过下列哪个命令?()A、Object>Blend>Make(图形>混合>制作)B、Object>Blend>Expand(图形>混合>展开)C、Object>Blend>ReplaceSpine(图形>混合>替换路径)D、Object>Blend>ReverseSpine(图形>混合>反转路径)
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
多选题Adobe Illustrator 9.0中若要对两个以上的图形进行混合(Blend),下列描述正确的是()A这些图形必须都是封闭图形B将所有图形选中,然后执行ObjectBlendMake(图形混合制作)命令C用混合工具(Blend Tool)顺次在图形上单击D不能对两个以上的图形执行混合
多选题Adobe Illustrator9.0中若要对两个以上的图形进行混合(Blend),下列描述正确的是:()A这些图形必须都是封闭图形B将所有图形选中,然后执行Object BlendMake(图形混合制作)命令C用混合工具(Blend Tool)顺次在图形上单击D不能对两个以上的图形执行混合命令
判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A对B错
单选题通过混合(Object BlendMake)命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径排列,可通过下列哪个命令?()AObject Blend Make(图形混合制作)BObject Blend Expand(图形混合展开)CObject Blend ReplaceSpine(图形混合替换路径)DObject Blend ReverseSpine(图形混合反转路径)
判断题Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()A对B错